「はい、でも」ゲームを断ち切る――セラピストのための交流分析ガイド
あなたが差し出すどの提案も「はい、でも……」で返される。その足踏みの背後にある交流分析の構造と、それを断ち切る4つの臨床的な一手。

この記事のポイント
クライエントがあらゆる提案を「はい、でも……」でかわすとき、その人は交流分析の創始者エリック・バーンが定義した心理的「ゲーム」を演じています。隠された狙いは問題を解決することではなく、誰にも解決できないと証明すること――社会的レベルでは助けを求めながら、心理的レベルでは助け手を無力化するのです。放置すれば、この力動は両者をカープマンのドラマ三角形へと引き込み、セラピストを救済者から犠牲者あるいは迫害者へと移していきます。本稿はこのゲームの構造を地図化し、4つの実践的戦略を示します――助言をやめる、是認と直面化を釣り合わせる、メタコミュニケーションでパターンを名指す、そしてクライエントの「成人(Adult)」の自我状態を活性化する問いを立てる、です。
「おっしゃる通り、でも……」――セラピーを足踏みさせる「はい、でも」ゲームから抜け出す
どの臨床家も、この瞬間を生きたことがあります。クライエントが持ち込む困難に共感する。訓練を頼りに、思慮深い提案や検討に値する代案を差し出す。クライエントはうなずき、熱心に耳を傾けているように見え、そして決定的な瞬間に、こう言います――「はい、おっしゃる通りです。でも、私の状況ではそれはうまくいかないと思います」。あるいは、「いい考えですね。でも、前に試したのですが効きませんでした」。
このパターンが繰り返されると、多くのセラピストはじわじわと無力感を覚え始めたり、自己疑念に滑り込んだりします――自分はただ、これが下手なだけなのか。クライエントに向かう静かな苛立ち、逆転移のきらめきに気づく人もいます。安心してください――これはあなたの無能の証ではありません。これは、交流分析(TA)の創始者エリック・バーンが定義した、心理的**「ゲーム」**の教科書的な一例なのです。
本稿は、面接室で最もよく見られる力動のひとつ、「なぜしないの――はい、でも(Why Don't You—Yes, But)」ゲームの心理的構造を解きほぐし、その沼から這い上がって治療同盟を立て直すための、具体的な臨床戦略を示します。
なぜクライエントは助けを拒むのか――ゲームの二層構造
交流分析において「ゲーム」は、気軽な比喩ではありません。それは裏の動機を帯び、特定の心理的見返り(ペイオフ)へと向かう一連のやりとりです。「はい、でも」ゲームを演じるクライエントは、おおっぴらに「助けて」と呼びかけながら――意識の及ばないところで、まったく別の狙いを追っています。
このゲームの核心は、解決策を見つけることではなく、誰にも問題を解決できないと証明することです。この構造に気づかなければ、あなたはクライエントが投げる餌に食いついてしまいます。ありうる結末は――あなたは消耗し、クライエントは長年の自己破滅的な人生脚本を強化する、というものです。
クライエントの表層のメッセージと隠れたメッセージを見分けられるようになることは、欠かせない臨床作業です。下の表は、その二つのレベルを対比したものです。
表1 ――「はい、でも」ゲーム:社会的レベル 対 心理的レベル
| 次元 | 社会的レベル(目に見える会話) | 心理的レベル(無意識の真実) |
|---|---|---|
| クライエントの自我状態 | 成人(Adult):「私はそれなりに筋を通して助言を求めている」 | 順応した子ども(Adapted Child):「誰も私を制御したり救ったりはできない」 |
| セラピストの応答 | 「これを試してみてはどうでしょう」(助言を差し出す) | 「私が、あなたを救う者になろう」(救済者の役を引き受ける) |
| ゲームの狙い | 問題を解決し、症状を和らげる | 親(Parent)的な助け手を無力化し、自分の不幸を正当化する |
| 見返り(ペイオフ) | 感謝、あるいは軽い失望 | セラピストの沈黙/苛立ち + クライエントの勝利感(「ほら、私には何も効かない」) |
カープマンのドラマ三角形――罠が閉じるしくみ
ゲームが続くと、治療関係はカープマンのドラマ三角形へと引き込まれます。初めのうち、クライエントは**犠牲者(Victim)の位置を占め、有能な専門家であるあなたを救済者(Rescuer)**の役へと誘います。善意で動くあなたは、その誘いを受け入れ、技量を尽くします。
ところが、クライエントがあらゆる提案を「はい、でも……」で迎えた瞬間、力動は鋭く転じます。努力をはねつけられ、あなたは無力感を覚えて自ら犠牲者の席に滑り込むか――あるいは、業を煮やして、それとなくクライエントを責める**迫害者(Persecutor)**の位置へと動きます。その間にクライエントは、あなたを無力にすることによって、まさにそのやりとりの主導権を握るのです。
この力動をありのままに見抜けなければ、あなたはクライエントを「抵抗の強い人」と決めつけたり、臨床家としての有効感を失ったりしかねません。決定的な洞察は、クライエントは悪意で動いているのではない、ということです。彼らは馴染みある生存戦略――ストロークを得るための習慣的なやり方――を、まさにその場で再演しているのです。
臨床戦略――ゲームを止め、「成人」を呼び覚ます
では、この頑固な「はい、でも」ゲームをどう止め、成長への道を開くのでしょうか。無視しても、怒ってもうまくいきません。狙いは、**交差的交流(crossed transaction)**でゲームの流れを断ち切ることです。すぐに応用できる4つの戦略を示します。
1. 救済者の役から降りる――助言をやめる
最も強力な最初の一手は、解決策を供給するのをやめることです。クライエントが「どうすればいいですか」と尋ねたら、答えを手渡す反射をこらえ、ボールを相手に返しましょう。これは、あなた(親)がクライエントの子どもを世話する構造を崩し、代わりに成人対成人の会話を招きます。
- セラピスト: 「実のところ、私自身も一つの正しい答えに行き着くのが難しいと感じています。この状況で、あなたにとって本当に可能なことは、何だと思いますか」
- セラピスト: 「これまで試したことのなかで、ほんの少しでもうまくいきそうに近づいたのは、どれでしたか」
2. 是認と直面化を釣り合わせる
拒絶を批判するのではなく、その困難そのものを深く是認しましょう。クライエントが無意識に期待する「迫害者」や「失望した親」の反応を差し控えることで、ゲームの見返りを断ち切ります。同時に、穏やかな直面化が、そのパターンを浮かび上がらせる助けになります。
- セラピスト: 「お聞きしていると、これは本当に出口のない板挟みのように聞こえます。私が何を提案しても、いまそれを実行に移すのは難しい――そんな感じを受けます。(沈黙)」
3. ゲームそのものを話題にする(メタコミュニケーション)
十分な信頼が築けたら、その会話のパターンそのものを、ひとつの主題として室内に持ち込めます。鍵は、クライエントが責められたと感じないよう、「私たちの」やりとりに焦点を当てることです。
- セラピスト: 「少し立ち止まってもいいでしょうか。私がいくつか提案するたびに、あなたはなぜそれがうまくいかないかを説明してくださっている。まるで二人で『なぜうまくいかないか』というパズルを解いているようにも感じます。これは、あなたにはどう響きますか」
4. 「成人」の自我状態を強める問いを立てる
感情的な訴えや依存にその土俵で応じるのではなく、クライエントが実際のデータを吟味するよう促す問いを立てましょう。これは、自分で考え決める力を育てます。
- セラピスト: 「もし一年が過ぎて、この問題がまだ解決していなかったとしたら、あなたの暮らしはどう違って見えるでしょうか」
- セラピスト: 「0から10の尺度で言うと、変化のために、あなたはどれくらいの不快さなら引き受けてもよいと思いますか」
結び――見えないパターンを読む力
「はい、でも」ゲームはセラピストをすり減らします――けれども逆説的に、それはクライエントの中核的な対人パターンをのぞく、最も明瞭な窓のひとつを差し出してくれます。真の治療的変化は、あなたがゲームの外に留まり、自分の「成人」を保ち、クライエントの自律性に働きかけた瞬間に始まります。覚えておきましょう――あなたの役割は、答えを持つ人になることではなく、クライエントが自分自身の答えを見つけるのを助ける鏡になることです。
もちろん生きた瞬間のなかで、クライエントの微妙な言葉の変化と、自分自身の逆転移とをリアルタイムで追うのは、並大抵のことではありません。ああ、あそこで引き込まれたのかという気づきは、しばしばセッションが終わってからようやく訪れます。
ここで、セッションを文字起こしし分析するスーパービジョン用のツールが、静かなもう一組の目として働きます。正確な逐語録を見返せば、クライエントが何度「でも」や「はい、でも」に手を伸ばしたか、そしてそうした転換点であなたがどう応じたかが、客観的な形で見えてきます。
- 📝 パターンを見つける: クライエントの防衛と、繰り返される言葉の癖(ゲームのパターン)がはっきり並ぶのを見る
- 🔍 自分を点検する: 救済者として過剰機能した区間を特定する
- 💡 洞察を広げる: 次のセッションに向けて「成人」を活性化する問いを前もって用意する
セラピーの質を高めることは、臨床的直観だけでなく、正直で構造化された省察からも始まります。うまく用いれば、この種の振り返りは、あなた自身の面接室で繰り広げられている隠れた「ゲーム」を明るみに出し――より深い洞察の水準へと至る助けになります。
参考文献
- 1.
- 2.
よくある質問
交流分析における「はい、でも」ゲームとは何ですか。
エリック・バーンが記述した心理的ゲームのひとつで、人が繰り返し助言を求めては、その一つひとつを「はい、でも……」で退けるものです。表面上は助けを求めているように見えますが、隠された狙いは誰にも問題を解決できないと証明することにあり、それによって演じ手は行き詰まったままでいることを正当化します。
「はい、でも」ゲームは、カープマンのドラマ三角形とどう関係しますか。
クライエントはたいてい犠牲者の位置から始まり、セラピストを救済者になるよう誘います。提案が退けられるにつれ、セラピストはしばしば犠牲者の役(無力感)か迫害者の役(苛立ちと非難)へと滑り込み、その間にクライエントは助け手を無力化することで主導権を得ます。
ゲームを止めるために最も効果的な最初の一歩は何ですか。
解決策を差し出すのをやめることです。救済者として機能するのをやめ、開かれた問いで責任を相手に返すと、親対子どもの構造が崩れ、成人対成人の会話が招かれます――それがゲームの見返りを取り除きます。
このゲームに加担することは、クライエントが悪意で動いているということですか。
いいえ。クライエントは意図的に操作しているのではありません。彼らは馴染みある生存戦略――承認やストロークを得るための習慣的なやり方――を、治療関係のなかで再演しているのです。これを理解することが、同盟とあなた自身の有効感を守ります。
本記事は、Modalia AIの臨床ガイドラインに基づいて作成・チェックされ、公開前に専門家による確認を経ています。
関連記事
ケースフォーミュレーションヤーロム『セラピーのギフト』――新人カウンセラーが手で書き写すべき一節たち
沈黙を恐れるセラピストへのアーヴィン・ヤーロムの処方箋――クライエントを「道づれの旅人」として迎え、「いま・ここ」を仕事の核に据えること。
7 分で読めます
ケースフォーミュレーションセラピーにおける沈黙とどう向き合うか――クライエントの沈黙が意味するものと、その保ち方
セッション中の沈黙は、空白ではありません。その臨床的な意味を読み解き、生産的な沈黙と防衛的な沈黙を見分け、沈黙を治療的なツールとして用いる方法を学びましょう。
7 分で読めます
ケースフォーミュレーション抵抗とどう向き合うか――直面化より「ジョイニング」が効く理由と、すぐ使える5つのセッション・スクリプト
沈黙、無断キャンセル、過剰な同意――それらは拒否ではなく「サイン」です。抵抗を読み解き、それに寄り添うための臨床家どうしのガイド。そのまま使える5つのセッション・スクリプト付き。
8 分で読めます