當孩子玩起地震與洪水:讀懂反覆災難遊戲裡藏著的創傷
如何分辨創傷驅動的災難遊戲與一般的精熟遊戲——並透過涵容與漸進的掌控,把孩子的無助轉化為療癒。

重點摘要
兒童治療中反覆出現的災難遊戲,未必只是單純的紓壓;它可能是一場創傷的再演。創傷後遊戲的特徵,是缺乏樂趣、帶有強迫性的重複,以及僵化、災難性、始終無法收束的結局。地震主題往往象徵安全地基的崩塌,洪水則象徵壓倒性、無法掌控的情感。治療師的任務不是急著去救援,而是擔任一個安全的見證者,涵容孩子的恐懼,再透過小幅擴大掌控與身體接地,支持孩子重新處理經驗。
「又地震了!」你該停下這場災難遊戲,還是陪它走下去?
一個孩子走進你的遊戲室,直奔沙盤——就像上週,也像上上週。他蓋起一座祥和的小鎮,然後毫不遲疑地往上倒水,或把沙子掃成一片混亂:「地震了!」「洪水把大家都淹死了!」身為臨床工作者,我們帶著複雜的心情面對這一幕。我們慶幸孩子似乎找到了某種宣洩,卻又有一絲安靜的焦慮悄悄爬上來:這個破壞的迴圈到底要持續多久?我是不是錯過了該介入的那一刻?
在遊戲治療裡,重複既是我們最有力的療癒工具,也是最容易讓我們反覆質疑自己的兩難。圍繞著地震、洪水這類「擋不住的災難」展開的遊戲尤其沉重,因為它往往象徵著孩子內心承載的、壓倒性的焦慮與無助。正如創傷研究者 Lenore Terr 所觀察的,創傷性遊戲不同於一般遊戲:它常是缺乏樂趣、帶有強迫性的,而非自由探索的。本文要拆解那份「令人不安的重複」裡可能潛藏的創傷臨床結構,並追問:治療師最合乎倫理、也最有效的立足點,究竟在哪裡?
1. 是遊戲,還是症狀?辨識創傷後遊戲
並非每一個反覆出現的破壞性情節都是創傷再演。它可能是發展上正常的攻擊表達,或只是孩子在滿足對力量與能動性的需求。但臨床工作者需要分辨,眼前所見是否為創傷後遊戲(post-traumatic play, PTP)。一如 Freud 的重複強迫(repetition compulsion)概念所暗示的,一個受創的孩子會潛意識地重演一個壓倒性的事件,試圖把它轉化為可掌控之物。問題在於,當那場重演始終無法收束為精熟,反而硬化為對痛苦經驗的固著時。
把一般的反覆遊戲與創傷性的反覆遊戲區分開來,是設定治療目標的關鍵第一步。請用下表對照你目前個案所呈現的模式。
| 面向 | 一般的反覆遊戲(精熟遊戲) | 創傷後遊戲(PTP) |
|---|---|---|
| 情感基調 | 好奇、愉悅、投入、放鬆 | 凝重、焦慮、情感平板,或詭異的微笑 |
| 彈性 | 內容隨每次重複而略有變化、略為擴展 | 僵化而缺乏彈性——幾乎一字不差地反覆重演 |
| 收束 | 浮現出一個解方,或有救援者前來收拾局面 | 災難重複上演,或在毫無解方下戛然而止(無助感持續存在) |
| 與治療師的關係 | 邀請治療師進入遊戲並互動 | 把治療師排除在外,或強行把他塑造成一個無助的受害者 |
表 1. 一般精熟遊戲與創傷後遊戲的臨床特徵。
如果孩子的遊戲偏向右欄,這就不是單純的紓壓。它標示著孩子的神經系統仍鎖在原始事件的過度喚起裡。在那種狀態下,過早地把遊戲導向圓滿結局——一頭跳進去喊「救援隊來了!」——可能因為否定了孩子那份真實的無助感而適得其反。
2. 地震與洪水:崩塌與入侵的象徵解讀
為什麼是地震,又為什麼是洪水?孩子所選擇的災難類型,出奇精準地描摹出他痛苦的質地。即使是從未經歷過天災的孩子,當他背負著發展性創傷——家庭暴力、忽視、父母離異——時,也會產生這類遊戲。理解每一種災難各自傾向象徵什麼,能讓你更貼近孩子的核心訴求。
地震:地基的崩塌
地震代表的是失去我們腳下的土地——那塊本應最為穩固的地基。它最常浮現於家庭的驟變、被信任的照顧者背叛,或受虐之際。「房子倒了」,骨子裡其實是「我的世界並不安全」的吶喊。處理這個主題的孩子,很可能對毫無預警襲來的衝擊,表現出強烈的過度警覺。
洪水:壓倒性的情感與界限的潰決
水象徵著潛意識與情緒。洪水與海嘯經常代表壓倒性、無法掌控的情感,或來自外部的入侵(性虐待、身體的侵犯)。堤壩潰決、小鎮沒入水中的遊戲,反映出一個被無力涵容的情緒痛苦所沖走的自我——一種無法呼吸的狀態。孩子正用遊戲,為一份令人窒息的恐懼賦予形狀。
3. 治療師的角色:安全地涵容,並種下改變的種子
那麼,在這齣悲劇腳本裡,我們究竟要做什麼?關鍵在於協助孩子在安全的環境中重新處理那段經驗,而非單純地再次經歷那份壓倒性的恐懼。以下是一套可用於遊戲室的、分階段的實務策略。
階段一:成為安全的見證者
初期,要克制介入的衝動,轉而專注於涵容孩子的恐懼。以反映式傾聽為先導,把情感化為言語:「那些建築物全倒了——人們一定很害怕,」或「水漲得好高,連呼吸都困難。」這在告訴孩子:*我和你一起看著這可怕的一幕,而我不會嚇得逃走。*那份被感受到的安全,是其他一切所立足的地基。
階段二:小幅地擴大掌控
當重複已經跑完它的歷程——孩子的情感稍微緩和,或他開始更頻繁地望向你時——提議一個非常小的改變。別供給解方;用問題把它交還給孩子:「這些人現在最需要的是什麼?」「他們可以去哪裡,好讓自己至少乾一點點?」這會啟動孩子的前額葉,幫他走出無助、對處境取得一個認知上的制高點。
階段三:連結身體感覺
創傷儲存在身體裡。在遊戲進行中,為孩子的身體反應命名:「地震一來,我的心就怦怦跳——你的身體現在感覺怎麼樣?」與身體感覺工作,能防範解離,是一個有力的接地技術,把孩子帶回此時此地。
4. 治療的羅盤:精確的記錄與模式分析
治療反覆災難遊戲,最困難的部分是偵測那些微小的變化。橫跨十次會談,看上去每次都是同一場洪水——然而在第三次會談時,那個小人偶整個沒入水中,到了第七次會談,他的頭已經露出水面。那一點細微的差異,正是療癒的證據。
但一位一天要應付好幾個個案的臨床工作者,無法單憑記憶就完美捕捉五十分鐘裡孩子遊戲的細節、話語與細微的情感轉變。這正是我們許多人在督導中含糊報告——「我記不太清楚,不過……」——並在過程中弄丟一條重要臨床線索的地方。因此,精簡文書並不只是削減行政工作;它是保持臨床敏銳的前提。至少要追蹤以下這些:
- 遊戲的序列: 在地震遊戲開始之前,是什麼刺激或時刻先發生了?
- 語言/非語言的不一致: 孩子是不是一邊微笑、一邊說「大家都死了」?
- 移情/反移情: 在那一刻,我是感到無助——還是感到被拉著去當那個救援者?
結語:在瓦礫中尋找希望
孩子在遊戲室裡引發的地震與洪水,是送給治療師的求救訊號。那份破壞性的重複,弔詭地,正是一句懇求:*請把我帶出這份可怕的恐懼——但要用一種我能理解、一種安全的方式。*我們的任務,是在混亂中穩穩立住、不被沖走的那根支柱,同時也是那個留意到最細微改變嫩芽的觀察者。
在如此需要持續專注的會談裡,文書的負擔會悄悄耗盡治療師的精力。一批日益增多的AI 輔助會談錄音與轉錄工具——例如 Upheal、Notate 等平台——如今能幫忙減輕這份負荷。想像一下,能夠橫跨一整段療程追蹤孩子關鍵話語(「害怕」、「救我」、「死掉」)的出現頻率,或把一個反覆出現的遊戲主題如何隨時間推移而變化視覺化呈現。像這樣的工具讓臨床工作者不必只仰賴記憶,得以完全臨在,去捕捉個案韌性開始浮現的那個關鍵時刻。
給臨床工作者的行動計畫
- 🚩 重訪一個卡住的個案。 調出一個遊戲似乎停滯的孩子的紀錄,依表 1 重新評估,判斷你看到的是否為 PTP。
- 📝 改變你記錄的方式。 在敘事筆記之外,試著把遊戲的動向與佈局,畫成一張簡單的地圖。
- 🤖 用對工具。 如果跨會談的模式分析讓你不堪負荷,可考慮採用一套能轉錄錄音、浮現核心情感的工具,用以支援——而非取代——你的臨床洞察。
當你溫暖的關注,遇上你銳利的分析,這些孩子眼睜睜看著崩塌的世界,便能被重建——這一次,是在堅實的地基之上。
參考資料
- 1.
- 2.
常見問題
我該如何判斷孩子反覆的災難遊戲,是創傷驅動還是正常遊戲?
觀察情感、彈性與收束。一般的精熟遊戲帶著好奇與愉悅,每次略有變化,並朝向一個解方推進。創傷後遊戲則傾向缺乏樂趣或帶有強迫性,每次重演僵化一致,並以同一場災難收場、毫無解方——常把治療師排除在外,或把他塑造成一個無助的受害者。
地震與洪水主題通常象徵什麼?
地震常象徵安全地基的崩塌——家庭的驟變、被照顧者背叛或受虐——並與過度警覺相連。洪水則傾向代表壓倒性、無法掌控的情感,或如身體、性侵犯這類界限的入侵,反映出一個被無力涵容的情緒痛苦所沖走的自我。
我應該把孩子導向遊戲裡的圓滿結局嗎?
別過早這麼做。當神經系統仍處於過度喚起時,急著救援會否定孩子的無助,而適得其反。先擔任一個涵容並把恐懼化為言語的安全見證者,再以問題(而非解方)小幅擴大掌控,並把孩子連結到身體感覺,以防解離。
為什麼在這項工作裡,文書記錄如此重要?
因為療癒往往以微小變化的形式現身——一個小人偶在某次會談中沒入水裡,在後來的某次會談中頭已露出水面。單憑記憶無法可靠地捕捉橫跨眾多個案的五十分鐘遊戲、話語與情感轉變,因此關於遊戲序列、語言/非語言不一致與反移情的精確紀錄,正是讓你保持臨床敏銳的關鍵。
本文依據 Modalia AI 臨床指引撰寫與審閱,並在發布前經過專業人員的人工審核。


